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標簽:手游

早報

Q3季度全球手游收入榜:《王者榮耀》仍為第一

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DoNews互娛10月16日消息(記者 馬盟) 根據Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應用市場分析報告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費總支出達到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。 以下為全球手游收入榜TOP10排名:...

早報

《絕地求生》官方手游正式開放下載:安卓和iOS都能玩

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《絕地求生:全軍出擊》是一款天美工作室出品的正版《絕地求生》官方手游,上月底已開啟先鋒測試,預約人數已經達到 1500 萬。   當時只限Android,而且并不是預約就能夠獲得測試,而是隨機抽取一定數量的用戶,為選中的玩家開通賬號技術首測資格。   今天,天美工作室在官網宣布“...

財經

手游新年第一趴報名開啟

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手游產品投資、代理對接日(簡稱:WMGC UP DAY)2018年廈門站將于1月9日打響,參會報名工作現已正式啟動。本次會議可謂是手游行業新年第一會,同時,也將作為2017中國移動游戲產業年度高峰會(MGAS)的組成部分亮相廈門,更多的向大家展示精品手游產品,洞悉手游產品新一年的...

早報

國漫IP手游異軍突起 大圣歸來獲蘋果精品 推薦

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5月18日,由靠譜娛樂宣發的MMORPG手游西游記之《大圣歸來》iOS版已在App Store正式上架。對于競爭日愈激烈的手游市場來說,一款剛面世的手游就能備受推崇,獲得蘋果精品推薦,必然有其背后的特殊緣由。   對于要求嚴格的蘋果官方推薦來說,可以說上推薦榜最終都被證明是精品,...

早報

手游行業收入超過傳統主機游戲 移動VR仍為主流

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    全球大火的AR手游《精靈寶可夢》 手游狙擊主機游戲? Pokémon GO(《精靈寶可夢》)的全球大火告訴我們,手游不再是過去人們用來打發等車時間的“小食”,而正成長為一頓“大餐”。 增強現實(AR)和其孿生兄弟虛擬現實(VR)的問世,賦予了手游身臨其境的體驗—...

早報

《軒轅傳奇》手游同名小說預告 或再掀文游互動高潮

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“軒轅”二字可以說在中國歷史上占據著舉足輕重的地位,炎黃子孫的上下五千年就源于此,《山海經》的傳說更是家喻戶曉。關于“軒轅”的故事數不勝數,而近期最不能錯過的,就是騰訊首款遠古神話PK手游《軒轅傳奇》。與往常的游戲不同,這次走在《軒轅傳奇》手游前面的,將是即將上線的游戲同名小說—...

品牌

揭秘多款單機手游的持續成功:是偶然還是必然

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近期,多款單機手游的喜人數據紛至沓來,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》總流水已突破1億元,《湯姆貓跑酷》安卓版上線首周下載總量突破1000萬,玩家每日平均在線時長超過1小時,《熊出沒愛消除》上線不久下載量已破百萬…….在游戲行業一致不看好單機休閑手游發展前景的情況下,為何百度游戲旗下...

早報

卡牌、流水、露胸,手游行業流行詞你記得幾個

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曾幾何時,一款手游過百萬流水就已是行業現象,如今流水過億早已是產品標配;曾幾何時,我們談論起CJ時,談的妹子和大胸比游戲本身還要多,如今CJ規定露胸不得超過2CM,關注游戲產品同時也懷念那些年的妹子;卡牌曾是手游行業營收主力,而今第一、二代在排行榜上的位置已經被RPG、ARPG、...

財經

最有效“零成本”手游推廣方式,你都用過了嗎?

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引言:2015年可謂是手游市場化營銷的時代,不論是從前“土豪”的手游大廠,還是精打細算的小CP們都積極肯打市場仗,產品品牌策略也成了各家游戲面向市場的發力重點。 在平日的交流中,我們也看到不少廠商也走入誤區:認為只要花重價,就能搶占市場。但事實上在手游紅海中,誰能打贏“品牌仗”,...

早報

盤點今年手游那些被打臉的“遠見”

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? ? 2013年底,據當時一位了解騰訊來年計劃的人士爆料:馬化騰發現韓國暢銷榜上TOP10基本都是kakao?Talk發行的產品,認為微信在中國手游市場也應該有同樣的發揮,因此定下了這個目標。而且以騰訊平臺的實力和年初的市場表現,這個目標看上去也算“合理”,部分業內人士和媒體觀...

財經

五指峰游戲頻道上線 電視臺縱深開發合作的經典案例

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江西網絡廣播電視臺“五指峰游戲頻道”正式上線 網絡紅人夏小薇性感惹火現場 活動現場 上五指峰游戲頻道(52.jxntv.cn),盡享最新游戲精彩!2014年6月9日晚,在江西廣播電視臺演播廳,一場別開生面、精彩絕倫的cosplay表演拉開了江西網絡廣播電視臺五指峰游戲頻道上線啟動...

早報

手游未來十年的大膽預測!! 還能再膽大些嗎?

  藍天使創投CEO馬耀光:謝謝。下面一個問題希望在座嘉賓踴躍發言,我們今天的主題是游戲海外市場,這讓我想起了中國以前是一個出口型的國家,以前我們的產品生產出來之后一個是內銷,一個是出口。但過去因為世界經濟危機在出口方面我們受到了極大的影響,而現在數字類產品它會不會拉動...

教育

八一八手游渠道商給開發商設的那3個“坑”

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  2014年年初,阿里、360、百度等眾多手游渠道紛紛調整開發者分成比例。其中360手游首創的“對于單款游戲月流水五十萬元以下,三個月內平臺不抽成”最新政策對開發者們更具吸引力。提供那么多優惠政策還有分成,看上去似乎挺美的。但是渠道這幫人最讓人受不了的就是又要臉又要錢,一個分成...

早報

繁華背后的無奈 從團購泡沫破滅看手游

繼2013年的瘋狂增長之后,手游在今年繼續被行業人士看好,稱移動手游市場規模將達到200億。然而仔細想來,在如今研發推廣成本高漲的情況下,手游市場似乎并不像想象中的那樣風光:無數的手游產品、上千個手游團隊的出現,看似繁華的背后,卻是百分之九十九的產品處于非盈利狀況的尷尬事實。 而...

早報

CAPCOM社長:做手游?沒那么簡單

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去年9月發售的《怪物獵人4》銷量已過400萬,一掃之前人們對游戲新系統的擔憂,但另一方面,移動端的市場卻陷入苦戰,作為社長的辻本春宏是如何看待CAPCOM在過去一年中取得的成績,對于今后的市場他又是如何判斷?今天就為大家帶來CAPCOM社長辻本春宏的專訪。 訪談中辻本春宏提到,手...

早報

運營 | 游戲巨頭涉足手游 中小企業生存之本是什么

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可以說是智能手機的火爆銷量進一步推高了手機游戲市場,據2013年艾瑞調查顯示,中國的智能手機保有量已突破了5億大關,且呈持續上漲趨勢。隨著移動端的網絡條件優化和硬件設備的普及與提升,更多的用戶通過移動設備參與到網絡游戲中,同時隨著人均GDP的增長,付費用戶比例和規模也在增長,未來...

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